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【剧本已完成,正在结算奖励。】

【获得经验值:500,游戏币:0】

【获得物品/装备:无】

【完成/接受任务:0/0】

【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】

【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】

【您的恐惧评级为浑身是胆,本模式无额外奖励。】

【结算已完成,请继续。】

在这里得解释一下多人模式中关于结算的一些设定。

惊悚乐园中,亲手击杀怪物的多少,不会影响最终的经验获取,所有经验都是剧本结束后才结算。一般来说,只要没有给剧本的进行制造比较严重的阻力或者起到反效果,那每一个幸存者得到的经验都是一致的,除非那玩家的表现真的符合所谓“猪一样的队友”,那么系统才会在结算时扣掉一些他的经验值。

这也是为了限制“抢怪”和“过度输出”的问题。有些玩家在打游戏时,为了确保某只怪物身上的物品归属和经验份额,会用非常夸张的手段去攻击,杀条狗就得用火箭筒的感觉,只为比队友更快地造成更多的伤害。这不仅是个人行为,更是对团队资源的一种浪费。

不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然经验一样,多杀怪的人也只会浪费生存值和体能值而已,导致玩家战斗的积极性下降。其实不然,勤于战斗,并精于战斗的玩家,会得到技巧值的奖励,这个接下来再说明。

惊悚乐园除了杀怪没有额外经验以外,连“掉宝”这个概念也不存在。例如一个木乃伊死掉,他身上绝对不可能突然爆出一把刀、一块盾,甚至一支枪之类的玩意儿,如果非要从他身上获得什么东西,那就是腐烂的绷带或干瘪的肌肉,就这……还得让玩家亲手去撕,撕下来以后拿在手上,系统会给你一个物品说明,具体有多坑爹,请参照【石头】。

在这个游戏里要得到装备,是一件十分“有趣”的事。除了通过解谜进入一些特定的储物区域外,其余大多数情况下,包括装备在内的大量非主线必须物品,全得靠玩家去“找”。比如,街边的橱窗里放着一套蜘蛛侠的紧身衣,可能完全没用,也可能是套带属性的精良级装备;又比如,在某个下水道里转悠,或许就能找到诸如双刀、峨嵋刺、双节棍和长棍等一系列武器……

总之,要在剧本中得到装备,智慧、运气、勤奋,三者占一样就行了,前两种不可强求,第三种,无非就是花更多的时间去搜索而已,当然,搜索需要战斗实力的支持,一般来说剧本不会让玩家有很长的自由时间到处活动,再者,玩家也得有足够的体能值到处活动才行。

至于在剧本以外获取装备的方式,内测阶段基本还没有,但等到公测时交易所开放,那就可以依靠游戏币和技巧值去购买了。

游戏币自不必说,和大多数游戏一样,可以用来买游戏提供的“商店货”,或者去拍卖行对其他玩家摆出的商品进行竞标,也可以进行直接交易。

而技巧值,就是种比较稀罕的货币了。玩家之间是无法交易技巧值的,交易所里也不流通。技巧值只能在一个地方使用——“惊吓盒子”。这是系统特殊商店的名字,没人知道为什么这么命名,可能他们觉得玩家看到里面的商品时会“吓一跳”吧。

技巧值能在惊吓盒子里买两种货物,第一种是游戏币,玩家可以一比十的比例单向兑换。第二种则是那些无法带出剧本的物品,就比如封不觉在新手教程中拿到过的【血尸必须死】,很显然,这把剑在他教程中的用类似于剧情物品,就是为了让他战胜以当时的角色实力不可能敌得过的血尸而设。所以那时候剑上没有出现等级或专精的使用限制,而且无法带出剧本。

类似的装备、物品,技能等等……在剧本结束后并不会从系统的数据库中消失,虽然玩家无法将这些东西带出去,但它们会进入一个类似回收站的地方,这个地方就是惊吓盒子。这些东西会在这里为商品出售,且只能用技巧值购买,其属性也会有相应的变化,比如装备的使用条件会有调整,一些只适用于某剧本中的特效会被更改,技能卡的卡型多数会变为永久,当然,学习条件也会上升。

惊吓盒子在内测时也没有被开启,因为目前这个“回收站”还很空,在公测开始后,势必要迎接海量的玩家进入,所以需要在这段时期积累一定的货物储备。待这个特殊商店正式开启后,为了控制货物的总量不至于太多而影响浏览,自上架起,现实时间中七天仍未售出的物品将被系统彻底删除。

内测的封顶等级是20级,为一个排队通剧本的游戏,等级并不能算什么优势,游戏币今后则可以用钱买。因此,内测玩家在公测开启时最大的优势无疑就是积攒下来的技巧值了,惊吓盒子运营后的第一批商品,只有这些身负技巧值的玩家才有购买力去获得,这便是一种优先选择权了。

说到此处,再看之前关于积极战斗的问题,就比较好解释了——为了技巧值而战。

解谜不是人人都擅长,但战斗,人人都可以去参与。技巧值的设定是“凡是提升游戏效率的行为皆会奖励技巧值”,这不仅可以体现在解谜上,战斗中更是经常有机会拿到技巧值,比如高收益低损失的击杀、连杀、群杀、用场景条件完成特殊击杀等等……

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